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	<title>Games Archivos - REVISTA META</title>
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	<description>TENEMOS OPINIONES, IMPOPULARES</description>
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	<title>Games Archivos - REVISTA META</title>
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		<title>GAMES: EA Sports FC24, un nuevo FIFA que cambia algo más que el nombre.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista Meta]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2023 20:18:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Por Fer Casals Continuismo, con leves mejoras y alguna sorpresa. EA Sports FC 24 marca tanto el cierre de la exitosa asociación entre Electronic Arts y la marca FIFA, como el comienzo de un nuevo capítulo en la franquicia de EA. Por eso, se puede decir que EA ha hecho todo lo posible para que [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Por <strong>Fer Casals</strong></p>



<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">Continuismo, con leves mejoras y alguna sorpresa. EA Sports FC 24 marca tanto el cierre de la exitosa asociación entre Electronic Arts y la marca FIFA, como el comienzo de un nuevo capítulo en la franquicia de EA. Por eso, se puede decir que EA ha hecho todo lo posible para que el título sea lo más distinto posible de su predecesor, pero manteniendo viva la esencia de la experiencia. Así llega ese momento del año donde nos preguntamos lo mismo: ¿es este &#8216;FIFA&#8217; el mismo &#8216;FIFA&#8217; que el año pasado con una nueva capa de pintura?</p>



<p class="wp-block-paragraph">No sería una exageración decir que EA Sports FC24 presenta un salto en la inmersión y el ambiente general en comparación con FIFA 23. Un logro gracias a la combinación de la experiencia, la jugabilidad y la adopción de nuevas animaciones (que ahora ofrecen un aspecto mucho más personal) y que vas a notar apenas empieces un partido, los arqueros atajan mas y tienen nuevas animaciones y -especialmente- la disputa del balón se siente mucho mas real y <em>random</em>, los choques defensor/delantero tienen un destino incierto y dependen mucho de tu <em>skill</em> para gambetear o defender, esta sensación le brinda un carácter impredecible a una acción clave en el juego así como algunas mejoras sutiles pero igualmente notables en la fidelidad gráfica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Más concretamente, las mejoras se aprecian en la calidad de las texturas, en cómo se muestran y comportan tanto la luz como las sombras, y en la implementación de nuevas físicas y efectos para el cabello de los futbolistas (los pocos que no tienen el corte rapado tan de moda). &#8216;Maquillaje&#8217; que a la hora de jugar con tus amigos no importa mucho pero que en modos de juego como el de Carrera ayudan a compenetrarse en el &#8216;camino&#8217;. </p>



<p class="wp-block-paragraph">También se han introducido mejoras en muchos modelos de jugadores que no se parecían en nada a sus homólogos de la vida real. El aumento de la inmersión también es fruto de cómo el juego ha pulido aún más la jugabilidad característica de la franquicia mediante la adopción de movimientos de jugador mucho más realistas (cortesía de la nueva tecnología HyperMotionV del juego), así como a través de las mejoras introducidas en el comportamiento de la IA, y la adición de algunos movimientos nuevos. <br /><br />El debut de la nueva mecánica PlayStyles -que destaca los principales puntos fuertes de cada jugador proporcionándole una serie de insignias, cada una centrada en mejorar ciertas áreas de su juego- también enriqueció la experiencia al hacer que cada jugador se sintiera más único, al tiempo que trasladaba mejor sus respectivos estilos al juego. <br /><br />Aunque el modo Ultimate Team de EA Sports FC 24 es casi idéntico al de FIFA 23 (salvo por el debut de algunas mecánicas nuevas), el juego permite a los jugadores, por primera vez desde que el modo debutó en FIFA 09 (cuando aún se llamaba FIFA Ultimate Team o FUT), crear equipos con jugadores de ambos sexos, algo que definitivamente pondrá nerviosos a los <em>gamers</em> menos deconstruidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La incorporación de estas jugadoras, que se esperaba desde hace tiempo y va de la mano del crecimiento exponencial del futbol femenino en la vida real, puede considerarse uno de los mayores logros del juego, ya que añade un nuevo nivel de profundidad a la creación de plantillas y, al mismo tiempo, ofrece por fin a todos los aficionados al fútbol la posibilidad de crear lo que consideran su Ultimate Team. Imaginate un mediocampo con Alexia Putellas, De Bruyne y Ødegaard, o una delantera con Haaland y Sam Kerr. <br /><br />Lo negativo, lo mismo de siempre, Ultimate Team de EA FC 24 tiene en las compras dentro del juego (microtransacciones) uno de sus mayores focos de atención, ya que aunque no haya un empuje directo del juego a que compres sobres, su presencia está arraigada y la sensación que el modo resulta en definitiva un casino (abrir sobres) y &#8216;pagar para ganar&#8217; (los mejores jugadores están allí) es ineludible. <br /><br />Aunque es imposible controlar cuánto gasta tu amigo millonario en el juego, es totalmente posible crear equipos competitivos y disfrutar plenamente del modo sin gastar ni un céntavo, de hecho es mi recomendación. Para aquellos que prefieran jugar a los modos para un solo jugador del juego en lugar de aventurarse en el mundo del multijugador, el modo Carrera (jugador y técnico) recibieron actualizaciones en comparación con los que aparecen en FIFA 23.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras que los cambios en la Carrera de Jugador fueron mucho menos sustanciales (aunque el modo ganó mucho con la posibilidad de desbloquear y personalizar PlayStyles), EA introdujo un buen número de características en la Carrera de Técnico (o Manager), como la posibilidad de hacer uso de tu propio cuerpo técnico para sacar todo el potencial de cada jugador. También podrás seleccionar y desarrollar nuevas tácticas, así como ver los partidos de tu equipo desde el POV del técnico, si desde la banda. El modo Clubes también ha recibido algunos retoques en comparación con Clubes Pro, ya que el modo cuenta ahora con un sistema de temporadas como piedra angular. En él, podrás avanzar por divisiones establecidas para ganar recompensas y desbloqueables. Al igual que en FIFA 23, tu jugador empieza con 80 desde el principio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eso, sumado a que el sistema de progresión de jugadores del modo es totalmente independiente de las microtransacciones, sirve como prueba de cómo crear una experiencia justa para todos los jugadores, ya que solo tu juego determinará hasta dónde puedes llegar y no el dinero que gastes. <br /><br />También vuelve el modo que nadie juega pero todos coincidimos que está muy bueno. Para una experiencia más arcade que gira en torno al fútbol callejero y al fútbol sala, VOLTA FOOTBALL es realmente divertido, pero ¿porque no prende popularmente?, mi teoría es que los demás modos consumen un tiempo que deja a VOLTA olvidado.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">A esta altura este juego es mas un servicio de suscripción que todos renovamos cuando llega septiembre/octubre de cada año que un juego propiamente dicho (y lo que se renueva son los nuevos jugadores transferidos, las nuevas camisetas, etc.) por ende pedirle cambios radicales seria contraproducente a la tradición (y al modelo de negocio). <br /><br />EA Sports FC 24 puede considerarse el comienzo perfecto para el próximo capítulo de la franquicia de EA, ya que el juego mejora los cimientos dejados por FIFA 23 a la vez que añade unas cuantas características realmente bienvenidas, sin olvidar lo que lo hizo tan adictivo y popular.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2023/10/Yelllow-and-Blue-Modern-Geometric-How-To-Design-Youtube-Thumbnail.jpg" alt="" class="wp-image-29189" srcset="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2023/10/Yelllow-and-Blue-Modern-Geometric-How-To-Design-Youtube-Thumbnail.jpg 1280w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2023/10/Yelllow-and-Blue-Modern-Geometric-How-To-Design-Youtube-Thumbnail-300x169.jpg 300w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2023/10/Yelllow-and-Blue-Modern-Geometric-How-To-Design-Youtube-Thumbnail-768x432.jpg 768w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2023/10/Yelllow-and-Blue-Modern-Geometric-How-To-Design-Youtube-Thumbnail-696x392.jpg 696w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2023/10/Yelllow-and-Blue-Modern-Geometric-How-To-Design-Youtube-Thumbnail-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
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		<title>Chau FIFA! Se viene el EA SPORTS FC 24</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista Meta]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 16:05:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>EA SPORTS reveló la portada de la Edición Ultimate de&#160;EA SPORTS&#160;FC&#160;24&#160;, que presenta a algunos de los mejores jugadores y jugadoras actuales, junto a leyendas del pasado del deporte rey. La portada repleta de estrellas marca una nueva era para EA SPORTS, ya que los fanáticos y los jugadores ayudarán a marcar el comienzo de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">EA SPORTS reveló la portada de la Edición Ultimate de&nbsp;<em>EA SPORTS&nbsp;FC&nbsp;24</em>&nbsp;, que presenta a algunos de los mejores jugadores y jugadoras actuales, junto a leyendas del pasado del deporte rey. La portada repleta de estrellas marca una nueva era para EA SPORTS, ya que los fanáticos y los jugadores ayudarán a marcar el comienzo de un nuevo capítulo del Juego de Todos con&nbsp;<em>FC&nbsp;24,</em>&nbsp;al destacar la naturaleza global de los aficionados del fútbol.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el tráiler de anuncio oficial de <em>EA SPORTS FC 24, </em>completamente capturado en el Motor Frostbite de EA SPORTS, los fans podrán ver a la portada Edición Ultimate cobrar vida y darle el primer vistazo al nuevo juego. Narrado por Daniel Kaluuya, el actor, productor y escritor ganador de un Premio Óscar, el video habla del compromiso de EA SPORTS por llevar a la comunidad global de <em>EA SPORTS FC </em>más cerca que nunca al Juego de Todos e invita a los aficionados a ser parte del futuro del fútbol, que está siendo construido por fans, para otros fans.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para dar inicio a una nueva etapa y celebración de <em>EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em>, la comunidad global de fútbol está invitada a Unirse al Club en un evento que se transmitirá en vivo el 13 de julio. Éste presentará un mensaje de parte de voceros ejecutivos y de invitados especiales, así como más detalles sobre el próximo título de <em>EA SPORTS FC 24, </em>incluyendo la esperada revelación de la estrella de portada de la Edición Estándar global.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="me-ilql1OHs"><iframe title="EA SPORTS FC 24 | Official Clubs Deep Dive" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/me-ilql1OHs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="21Zxl8EL5ag"><iframe title="FC 24 Ultimate Team | Official Deep Dive Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/21Zxl8EL5ag?start=3&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">EA SPORTS reveló más detalles sobre el Matchday en un nuevo Análisis a Fondo. Éste indaga acerca del uso del Motor Frostbite junto con la tecnología SAPIEN, GPU Cloth, las Intros de Partidos Dinámicos, entre otros detalles. También brinda más información sobre las actualizaciones de la experiencia de transmisión dentro del juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>El MOTOR Frostbite<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Con modelos de jugadores SAPIEN más realistas, detalles como las arrugas de sus uniformes al vencer a un defensor y a una experiencia del matchday mejorada; el optimizado Motor Frostbite<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> aumenta los detalles para hacer que cada momento en&nbsp;<em>EA SPORTS&nbsp;FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;24</em>&nbsp;luzca y se sienta más parecido al fútbol.<br /></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Tecnología SAPIEN:</strong> La nueva tecnología de personajes transforma la forma en la que los jugadores lucen y se mueven con modelos de jugadores realisticamente rediseñados que son 10 veces más precisos y correctos anatómicamente hasta en el más mínimo detalle, dando como resultado animaciones más fluidas que reflejan las características y tipos de cuerpo únicos que hacen a los futbolistas especiales.&nbsp;</li>



<li><strong>GPU Cloth:</strong> Los uniformes ahora se mueven como material de la vida real, reaccionando al paso de los jugadores, cambiando a medida que cambian de dirección y fluyendo junto con ellos mientras juegan. El estiramiento y las arrugas de la tela también demuestra el atletismo de los jugadores, haciendo que las acciones del Juego de Todos (desde deslizarse hasta celebrar) sean más parecidas al deporte del mundo real.</li>



<li>Intros Dinámicas de Partido: Estas te ayudan a sentir la energía de la cancha en cuanto cargas tu partida antes de entrar en acción. Cada secuencia breve y contundente prepara el escenario antes de la patada inicial, sumergiéndote en dónde estás jugando, con quién estás jugando y para qué estás jugando. Cada experiencia se adapta al modo de juego y a la importancia del momento, construyendo una narrativa previa al partido que te da el contexto más relevante antes de dar el primer pase.</li>



<li><strong>Menús del Matchday: </strong>Los Menús del Matchday hacen que los momentos entre cada partido sean más inmersivos, llevándote al detrás de cámaras durante el menú de pausa, el medio tiempo y el tiempo completo desde nuevos ángulos de acción y, por primera vez, imágenes de los expertos y comentaristas en rincones del estadio nunca antes vistos.</li>



<li><strong>Iluminación:</strong>&nbsp;Los jugadores son más realistas en<em> EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24</em>, con reflejos e iluminación mejorados que dan vida a las caras en el Juego de Todos. La tecnología <em>Ground Truth Ambient Occlusion</em> también entrega profundidad y detalle a la superficie del campo, lo que ayuda a los futbolistas a destacar en detalles vividos utilizando sombreados nítidos.&nbsp;</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>EXPERIENCIA DE TRANSMISIÓN ELEVADA</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Desde el público hasta los comentarios, nada se parece más a un Matchday como&nbsp;<em>EA SPORTS&nbsp;FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;24,</em>&nbsp;con nuevas características que entregan una experiencia de transmisión emocionante cada vez que das la patada inicial.&nbsp; &nbsp;</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Segundo Equipo de Comentaristas: <em>EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24</em> da la bienvenida a un nuevo dúo de comentaristas en Ultimate Team<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> y seleccionados modos de Patada Inicial para proporcionar voces frescas y nueva energía a los partidos, con el comentaristas Inglés Guy Mowbray y la ex jugadora internacional Inglesa Sue Smith como la primera co-comentarista femenina en el Juego de Todos.</li>



<li>Superposiciones de información de HyperMotionV: La Intelligent Broadcast Augmented Reality o Transmisión Inteligente de Realidad Aumentada (AR), analiza el partido a medida juegas, superponiendo sobre el campo información que necesitas para entender a tus oponentes y tomar las riendas del juego. Incluyendo las estadísticas de partido, la probabilidad de ganar, las tablas de tiros y más.</li>



<li><strong>Más allá del Audio de Transmisión: </strong>Posiciónate en el corazón del estadio, rodeado de todos los sonidos del fútbol con cánticos más fuertes, reacciones más grandes, aficionados más apasionados y nuevos elementos auténticos de audio como tambores y trompetas.</li>



<li>Nueva cámara de jugabilidad predeterminada: <em>EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24</em> muestra el Juego de Todos desde un nuevo ángulo con la introducción de la Cámara Táctica, que brinda a los jugadores con una visión táctica avanzada del campo de juego mientras sigue capturando la atmósfera del estadio con detalles vívidos.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="63BIm4JRL7c"><iframe loading="lazy" title="EA SPORTS FC 24 | Official Matchday Experience Deep Dive" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/63BIm4JRL7c?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>EA SPORTS REVELA EL SOUNDTRACK DE FIFA 22 CON SWEDISH HOUSE MAFIA, DJ SNAKE, EARTHGANG Y MÁS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista Meta]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 10:36:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy, EA SPORTS anunció el soundtrack oficial de FIFA 22 con música de una gran variedad de artistas y culturas que representan la naturaleza global del deporte rey. La banda sonora de FIFA 22 es la más grande de la historia hasta ahora con 122 canciones que representan a 27 países, incluidos temas de las [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Hoy, EA SPORTS anunció el <em>soundtrack </em>oficial de <em>FIFA 22</em> con música de una gran variedad de artistas y culturas que representan la naturaleza global del deporte rey. La banda sonora de <em>FIFA 22</em> es la más grande de la historia hasta ahora con 122 canciones que representan a 27 países, incluidos temas de las superestrellas internacionales <strong>Swedish House Mafia</strong> y el productor e intérprete francés <strong>DJ Snake y Malaa</strong>, que estrena una nueva canción en el juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Banda Sonora principal </strong>de este año ofrece 52 pistas nuevas &#8211; una colección que abarca todos los géneros, con atrevidos y estimulantes ritmos de artistas como <strong>Glass Animals, Polo &amp; Pan, Bakar, CHVRCHES</strong> y más. <em>FIFA 22</em> también mostrará la música de algunos de los nuevos artistas más populares del mundo, como el vocalista originario de Nueva York, <strong>Casper Caan</strong>, los rockeros alternativos australianos <strong>Bloodmoon</strong>, el fenómeno vocal brasileño <strong>CAIO PRADO</strong> y la cantante de soul londinense <strong>Hope Tala</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>Soundtrack de VOLTA</strong> emite una vibra <em>under </em>que representa a las calles. Las 70 canciones ofrecen una mezcla de hip-hop, grime, electrónica y géneros musicales más amplios, incluyendo temas del rapero británico <strong>Headie One</strong>, el dúo de hip-hop de Atlanta <strong>EARTHGANG</strong> y el cantante y compositor británico <strong>John Newman</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El título también incluye nuevos y exclusivos kits de FUT diseñados por Swedish House Mafia, AJ Tracey, CHIKA y DJ Snake.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-spotify wp-block-embed-spotify wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Spotify Embed: FIFA 22 Soundtrack" width="100%" height="380" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" src="https://open.spotify.com/embed/playlist/2a6OSlFchVcDonrXMMJ6EM?si=123a2d1909f2463f"></iframe>
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<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-spotify wp-block-embed-spotify wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Spotify Embed: FIFA 22 VOLTA FOOTBALL Soundtrack" width="100%" height="380" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" src="https://open.spotify.com/embed/playlist/0hbT7kdrwt6CdHipdxmwIp?si=3df68b93eaf045ee"></iframe>
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		<item>
		<title>¡ESOCCER AID POR UNICEF ESTÁ DE VUELTA! EA SPORTS Y EL EMBAJADOR DE BUENA VOLUNTAD DE LA UNICEF, DAVID BECKHAM, SE UNEN PARA DISEÑAR UN KIT EXCLUSIVO DE FIFA ULTIMATE TEAM CON EL OBJETIVO DE RECAUDAR FONDOS EN APOYO A LA UNICEF</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista Meta]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 19:27:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy, Electronic Arts (NASDAQ: EA) anunció que eSoccer Aid por UNICEF, un torneo online de FIFA 22, volverá por segunda ocasión el 30 de septiembre con un partido cargado de estrellas, cuya recaudación se donará a la UNICEF. Organizado en colaboración con Twitch, Twitch Rivals: eSoccer Aid for UNICEF ft. FIFA 22 contará con la [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Hoy<strong>, </strong>Electronic Arts (NASDAQ: EA) anunció que <em>eSoccer Aid por UNICEF</em>, un torneo <em>online</em> de FIFA 22, volverá por segunda ocasión el 30 de septiembre con un partido cargado de estrellas, cuya recaudación se donará a la UNICEF. Organizado en colaboración con Twitch, <em>Twitch Rivals: eSoccer Aid for UNICEF ft. FIFA 22 </em>contará con la participación de futbolistas, celebridades, creadores de contenido y jugadores competitivos que se enfrentarán en un torneo 2v2 previo al lanzamiento mundial de FIFA 22. La transmisión se podrá sintonizar en <a href="https://www.twitch.tv/twitchrivals" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitch </a>y los nombres de los participantes se anunciarán más adelante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El partido virtual será parte de <em>Soccer Aid por UNICEF 2021</em>, el mayor partido de fútbol entre celebridades a nivel mundial, mismo que se realizará en el <em>Etihad Stadium </em>de Manchester el próximo sábado 4 de septiembre y se emitirá en directo por <em>ITV</em> y <em>STV.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Como parte de la colaboración, EA hará una donación a la UNICEF, cuyo trabajo ha transformado la vida de millones de niños en todo el mundo. La donación forma parte de varias iniciativas puestas en marcha este año por EA SPORTS para apoyar los programas de la UNICEF, cuyo objetivo es dar igualdad de oportunidades a todos los niños.</p>



<p class="wp-block-paragraph">David Beckham, Embajador de Buena Voluntad de la UNICEF, dijo: <em>«Jugar con Inglaterra es uno de mis mayores logros y es increíble pensar que mi debut fue hace 25 años. Ha sido un placer trabajar con EA SPORTS y Reuben co-diseñando un kit de FIFA Ultimate Team para recaudar fondos vitales en beneficio de la UNICEF y celebrar ese momento.»</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">El kit exclusivo de <em>FUT</em> fue diseñado en colaboración con el artista Reuben Dangoor y estará disponible en <em>FIFA 22</em> en todo el mundo únicamente a través de <em>Twitch Rivals: eSoccer Aid por UNICEF ft. FIFA 22.</em> Los jugadores de FIFA 22 podrán desbloquear y acceder al kit sintonizando la transmisión a través de <a href="https://www.twitch.tv/twitchrivals" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitch</a>.* Reuben Dangoor dijo:<em> “Fue un honor trabajar con un verdadero icono del fútbol inglés y ayudar a darle vida a este kit. Queríamos celebrar su amor por la selección nacional incorporando tres leones y, de igual manera, destacar el “7”, haciendo homenaje al número de la camiseta que es tan emblemático de David. ¡Estamos fascinados con el diseño!».&nbsp;</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">David Jackson, Vicepresidente de Marca de <em>EA SPORTS FIFA</em>, dijo: <em>«Nuestro objetivo es unir al mundo a través del juego, por lo que estamos entusiasmados de traer de vuelta eSoccer Aid por UNICEF un año más y poder apoyar una iniciativa tan importante. Además, eSoccer Aid por UNICEF proporciona una gran plataforma para que nuestra comunidad realice algunos entrenamientos competitivos de FIFA, mientras contribuyen con la recaudación de fondos.»</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>“FIFA 22</em> es “impulsado por el fútbol” (<em>Powered by Football</em>), así que, mientras seguimos trabajando con uno de los futbolistas más distinguidos que ha producido Inglaterra, David Beckham, nos comprometemos a hacerlo de una manera significativa y poderosa a través de nuestro apoyo a la UNICEF. Esperamos que nuestros jugadores disfruten del torneo y amen el kit exclusivo de FUT tanto como nosotros».</p>



<p class="wp-block-paragraph">El embajador de la UNICEF en Reino Unido y co-fundador de <em>Soccer Aid for UNICEF</em>, Robbie Williams, dijo:<em> «Estamos muy contentos de seguir trabajando con EA SPORTS. Fue un placer colaborar en la edición inaugural de eSoccer Aid por UNICEF el año pasado y agradecemos a la comunidad de FIFA el apoyo en la recaudación de fondos para nuestra causa. Este año promete ser mejor y más grande, ya que los espectadores podrán desbloquear el nuevo kit de FUT de uno de los mejores futbolistas de la historia de la nación, David Beckham, así que esperamos que lo disfruten y que el equipo de Inglaterra consiga dos victorias consecutivas».</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Shane Horgan, Director de Desarrollo Estratégico de Soccer Aid Productions, dijo:<em> «eSoccer Aid por UNICEF fue un enorme éxito el año pasado y estamos encantados de volver a trabajar con EA SPORTS, para FIFA 22. Estamos muy agradecidos por los fondos que conseguimos recaudar en 2020 y por la donación que EA SPORTS realizó este año.»</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Los aficionados de FIFA de todo el mundo tendrán la oportunidad de jugar como David Beckham tras el lanzamiento de <em>FIFA 22. </em>Por tercer año consecutivo, un equipo de Soccer Aid World XI FC estará disponible en el título con Beckham uniéndose a la plantilla de estrellas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los siguientes jugadores formarán parte del equipo Soccer Aid World XI FC:</p>



<p class="wp-block-paragraph">· &nbsp; &nbsp; <strong>Porteros</strong>: Peter Schmeichel, Edwin van der Sar y Jens Lehmann.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">· &nbsp; &nbsp; <strong>Defensas: </strong>Marcel Desailly, Franco Baresi, Sol Campbell, Ashley Cole, Roberto Carlos y Fabio Cannavaro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">·&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Mediocampistas: </strong>Ruud Gullit, Luís Figo, Zinedine Zidane, Clarence Seedorf, Roy Keane, Robert Pirès, Paul Scholes, Joe Cole, David Ginola, Juan Sebastián Veron, Lothar Matthäus, Claude Makélélé, David Beckham y Michael Essien.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">· &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Delanteros</strong>: Gianfranco Zola, Diego Maradona, Alan Shearer, Ian Rush, Henrik Larsson, Kenny Dalglish, John Barnes, Hernán Crespo, Robbie Keane, Alessandro Del Piero, Eric Cantona, Andriy Shevchenko, Ronaldinho, Michael Owen, Patrick Kluivert y Pelé.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El equipo de Soccer Aid World XI FC estará disponible en el modo de juego <em>Partida Inicial </em>de <em>FIFA 22</em> e incluye algunos de los personajes más importantes que han participado en el partido de fútbol de caridad de celebridades.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Robbie Williams continuó: <em>«Constantemente buscamos que nuestro mensaje llegue a nuevas audiencias, por lo que ha sido brillante ver un Soccer Aid World XI FC durante las dos últimas ediciones de FIFA. Estoy fascinado porque David Beckham se unió al equipo, así que espero que los fans de FIFA también disfruten jugando con ellos. ¡Muero por tener el título en mis manos!».</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>FIFA 22 </em>está desarrollado por EA Vancouver y EA Rumanía, mismo que estará disponible en todo el mundo el 1 de octubre de 2021 para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC a través de Origin<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />/Steam, Stadia, PlayStation®4 y Xbox® One. La edición Legacy de<em> FIFA 22 </em>estará disponible en Nintendo Switch<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />.**</p>



<p class="wp-block-paragraph">Únete a la comunidad de <em>EA SPORTS FIFA</em> en<a href="https://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&amp;url=http%3A%2F%2Ffacebook.com%2Feasportsfifa&amp;esheet=52101917&amp;newsitemid=20190927005419&amp;lan=en-US&amp;anchor=Facebook&amp;index=8&amp;md5=2ee0dd4ee6dceb7df0bbf79c71c13d7a" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Facebook</a> e<a href="https://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.instagram.com%2Feasportsfifa%2F&amp;esheet=52101917&amp;newsitemid=20190927005419&amp;lan=en-US&amp;anchor=Instagram&amp;index=9&amp;md5=a7172f9d1fe6ece2bfda083703928a66" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Instagram</a>, o síguenos en Twitter<a href="https://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&amp;url=http%3A%2F%2Ftwitter.com%2Feasportsfifa&amp;esheet=52101917&amp;newsitemid=20190927005419&amp;lan=en-US&amp;anchor=%40easportsfifa&amp;index=10&amp;md5=13c9dc9ddb7657d6acb1b69c64231b14" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> @easportsfifa</a>&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">El material digital de <em>EA SPORTS FIFA 22 </em>está disponible en el portal oficial de prensa de EA en <a href="https://news.ea.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PRESS.EA.COM</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">*Para recibir el kit en tu cuenta de FUT, debes (1) vincular tus cuentas de EA y Twitch (para vincular tus cuentas visita <a href="http://ea.com/twitchlinking" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ea.com/twitchlinking</a>), (2) ver la transmisión durante al menos 60 minutos, (3) tener un Club FUT de FIFA 22 activo y (4) reclamar la recompensa en Twitch. Debes ver al menos 60 minutos de la transmisión para poder recibir el kit. La oferta no está disponible ni se puede canjear en Nintendo Switch. El contenido de FUT solo está disponible en donde se vende FIFA.</p>



<p class="wp-block-paragraph">**El kit FUT de DB7 y Soccer Aid World XI FC no están disponibles en Nintendo Switch.</p>
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		<title>¡Ganá 20,000 dólares y un pase a la M3 de Mobile Legends: Bang Bang LATAM Championship!</title>
		<link>https://www.revistameta.com.ar/gana-20000-dolares-y-un-pase-a-la-m3-de-mobile-legends-bang-bang-latam-championship/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista Meta]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 00:32:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El desarrollador y editor de videojuegos internacional Moonton&#160;Games y&#160;la compañía líder en Esports y creación de contenido GlobalSquads se han unido para anunciar&#160;Mobile Legends: Bang Bang LATAM Championship, un torneo donde los equipos ganadores serán recompensados con un prizepool de U$S 20,000 y 200,000 Diamantes, como así también el ganador de la gran final tendrá [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">El desarrollador y editor de videojuegos internacional Moonton&nbsp;Games y&nbsp;la compañía líder en Esports y creación de contenido GlobalSquads se han unido para anunciar&nbsp;<strong>Mobile Legends: Bang Bang LATAM Championship</strong>, un torneo donde los equipos ganadores serán recompensados con un prizepool de U$S 20,000 y 200,000 Diamantes, como así también el ganador de la gran final tendrá un puesto para la M3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estratégica alianza ayudará a acelerar el crecimiento en la escena de los esports en Latinoamérica y proveerá de oportunidades a los nuevos talentos de la región para que surjan como nuevos jugadores profesionales de esports.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El torneo latinoamericano consta de las siguientes etapas:</p>



<ol class="wp-block-list" type="1"><li><strong>Clasificación open:</strong>&nbsp;Abierto a todos los jugadores que competirán en un formato BO1</li><li><strong>Clasificación Closed:</strong>&nbsp;Donde los mejores cuatro equipos se enfrentarán para dar paso a la Gran Final en Buenos Aires, Argentina.</li><li><strong>Final:</strong>&nbsp;donde los dos mejores equipos se enfrentarán para competir por el gran premio.</li></ol>



<p class="wp-block-paragraph">Toda la información, estadísticas y noticias sobre la competencia puedes seguirlas en la web oficial del torneo&nbsp;<a href="https://mlbb.tdj.gg/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mlbb.tdj.gg</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">El torneo se transmitirá en vivo los días&nbsp;<strong>Sábados y Domingos</strong>&nbsp;desde&nbsp;<strong>el 4 de Septiembre hasta el 19 del mismo mes</strong>. Para ver la competencia, por favor ve al canal oficial de Youtube en español:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="http://www.youtube.com/MobileLegendsBangBangEspa%C3%B1ol" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.youtube.com/MobileLegendsBangBangEspañol</a></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ehcduY7QCq8"><iframe loading="lazy" title="Apariencias MLBB x Transformers丨Mobile Legends: Bang Bang" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ehcduY7QCq8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Bloody Gaming desembarca en la Argentina</title>
		<link>https://www.revistameta.com.ar/bloody-gaming-desembarca-en-la-argentina/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista Meta]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 16:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El gigante taiwanés que fabrica periféricos de PC de alta gama, ya cuenta con representante oficial en nuestro país. Bloody gaming, la línea gamer de la compañía taiwanesa de electrónica A4Tech, llega a la Argentina. A partir de abril, la franquicia creadora de la tecnología light strike se encontrará disponible en el mercado nacional. Esta [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-center has-vivid-red-color has-text-color wp-block-paragraph"><strong>El gigante taiwanés que fabrica periféricos de PC de alta gama, ya cuenta con representante oficial en nuestro país.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Bloody gaming, la línea gamer de la compañía taiwanesa de electrónica A4Tech, llega a la Argentina. A partir de abril, la franquicia creadora de la tecnología light strike se encontrará disponible en el mercado nacional.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta marca, que se centra en el desarrollo de hardware de juegos de alta tecnología, surgió en el 2012 tras décadas de investigaciones y pruebas. Actualmente, su catálogo de productos ofrece mouses, teclados, mouse pads y headsets.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bloody consigue diferenciarse por la elaboración de un innovador software que mejora la experiencia de los jugadores y le permite a los usuarios, jugar a la velocidad de la luz.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“Como comerciante y conocedor de artículos tecnológicos pude identificar que los usuarios no estaban conformes con los productos Bloody que se conseguían en el país. En muchos casos se trataban de réplicas y, los originales, al ser importados, tenían precios irracionales. Es por eso que junto a mis socios tomamos la iniciativa de traer la marca al país”, cuenta Alejandro Mazza, representante oficial de Bloody en Argentina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¿Qué es la tecnología Light Strike?<br />Hace unos 6 años, luego de intensas investigaciones, el equipo de expertos de Bloody desarrolló un interruptor para sus teclados completamente nuevo. Orientado específicamente hacia los juegos, esta tecnología se denominó «Light strike» (golpe suave) que utiliza la activación del rayo de luz desde el interior de la placa PCB para registrar las pulsaciones de teclas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A diferencia de los interruptores mecánicos que tienen múltiples partes móviles y necesitan contacto de metal con metal para registrar la activación de las teclas, los switches ópticos utilizan la verdadera velocidad de la luz para que los jugadores obtengan una respuesta inmediata de 0,2ms .</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toda la gama de productos Bloody los encontras en su tienda web<strong> <a href="http://www.bloody.com.ar" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.bloody.com.ar </a></strong>y a través de sus redes sociales como @Bloody_arg.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Acerca de Bloody:<br />En el 2012 surge Bloody como una nueva forma de elaborar periféricos de PC de alto rendimiento. Una marca centrada en el desarrollo del hardware para juegos, de alta gama, rápidos y confiables que combinado con su innovador software brindan la mejor experiencia de juego, tanto para los jugadores casuales como para el jugador profesional competitivo.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="719" src="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/120133763_3685235454829436_6668885682520763609_n.jpg" alt="" class="wp-image-27334" srcset="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/120133763_3685235454829436_6668885682520763609_n.jpg 1080w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/120133763_3685235454829436_6668885682520763609_n-300x200.jpg 300w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/120133763_3685235454829436_6668885682520763609_n-768x511.jpg 768w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/120133763_3685235454829436_6668885682520763609_n-696x463.jpg 696w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/120133763_3685235454829436_6668885682520763609_n-1068x711.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/B760-3.jpg" alt="" class="wp-image-27335" srcset="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/B760-3.jpg 800w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/B760-3-300x300.jpg 300w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/B760-3-150x150.jpg 150w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/B760-3-768x768.jpg 768w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/B760-3-696x696.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/MP-50RS_01.jpg" alt="" class="wp-image-27336" srcset="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/MP-50RS_01.jpg 800w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/MP-50RS_01-300x300.jpg 300w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/MP-50RS_01-150x150.jpg 150w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/MP-50RS_01-768x768.jpg 768w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/MP-50RS_01-696x696.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1280" src="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s-1280x1280.png" alt="" class="wp-image-27337" srcset="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s-1280x1280.png 1280w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s-300x300.png 300w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s-150x150.png 150w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s-768x768.png 768w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s-1536x1536.png 1536w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s.png 2048w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s-696x696.png 696w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s-1068x1068.png 1068w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/j90s-1920x1920.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1080" src="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/G528C-1.jpg" alt="" class="wp-image-27338" srcset="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/G528C-1.jpg 1080w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/G528C-1-300x300.jpg 300w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/G528C-1-150x150.jpg 150w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/G528C-1-768x768.jpg 768w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/G528C-1-696x696.jpg 696w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2021/04/G528C-1-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>
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		<title>Mass Effect Legendary Edition: Bioware presenta más detalles de las mejoras visuales</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 17:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El arte de Mass Effect apoya y construye un universo en el que se pueden hacer realidad historias y personajes muy interesantes. Puede parecer algo contradictorio, pero como artistas, especialmente en esta remasterización, queremos que los jugadores puedan volver a disfrutar de la trilogía o que la disfruten por primera vez, sin distraerse con el [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">El arte de Mass Effect apoya y construye un universo en el que se pueden hacer realidad historias y personajes muy interesantes. Puede parecer algo contradictorio, pero como artistas, especialmente en esta remasterización, queremos que los jugadores puedan volver a disfrutar de la trilogía o que la disfruten por primera vez, sin distraerse con el arte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde el principio, nuestro objetivo era mejorar y realzar los gráficos manteniendo la estética original de la trilogía, que en la última década se ha convertido en algo tan emblemático y definitorio del género. Hacer una remasterización en vez de un remake nos permitió construir sobre los recursos originales de una forma similar a la fase de pulido en un ciclo normal de desarrollo, al tiempo que podíamos aprovechar las ventajas de un hardware y un software mucho más modernos.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong><a href="https://www.ea.com/es-es/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/visual-improvements#building-the-foundation">Construir los cimientos</a></strong></li><li><strong><a href="https://www.ea.com/es-es/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/visual-improvements#modernization-efforts">Tareas de modernización</a></strong></li><li><strong><a href="https://www.ea.com/es-es/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/visual-improvements#rebuilding-worlds">Reconstruir mundos</a></strong></li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Para los que estén interesados en los aspectos técnicos del desarrollo de juegos, seguramente no sea ninguna sorpresa que cambiar casi cualquier recurso o sistema puede romper algo más (y lo hará). Cuando un juego está en su estado final, normalmente se parece a un castillo de cartas. El sencillo proceso de limpiar el polvo, por no hablar de implementar cambios fundamentales, como actualizar la versión del motor, causará, sin duda, problemas inesperados. La remasterización de un solo juego es un proceso engañoso y complejo, por lo que para nosotros era fundamental tener un plan adecuado para mitigar el riesgo de reabrir<em>tres&nbsp;</em>juegos para el desarrollo completo.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos decantamos por <strong>un enfoque de tres fases</strong> para la remasterización de la trilogía.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br /><strong>Fase 1: Construir los cimientos</strong><br />Empezamos la fase 1 identificando y catalogando todos los recursos de la trilogía. ¿Cuántos efectos de partículas, modelos 3D, texturas, niveles, elementos de la GUI (interfaz gráfica de usuario), sonidos, cinemáticas, etc. existen de verdad en la trilogía y, de media, cuáles son sus niveles de calidad? ¿Los recursos fuente (archivos de creación de contenidos) siguen existiendo? ¿Qué porcentaje de esos recursos deberíamos mejorar y, de media, cuánto tiempo se necesita para mejorar cada tipo de recurso? Conocer al máximo los recursos y sus niveles de calidad dio forma a nuestra estrategia para mejorar cada tipo de recurso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La trilogía original se publicó completamente en una generación de consolas que permitía resoluciones de hasta 1080p, pero que a menudo funcionaban a 720p o menos. Ahora, la remasterización se va a lanzar con hardware que permite resoluciones de 4K, así que la respuesta a cuántas texturas queríamos mejorar era sencilla: todas. Para la trilogía, esto supera con creces las treinta mil texturas individuales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En primer lugar, hemos aumentado los límites del motor para los tamaños de las texturas, por lo que cualquier textura que se haya creado más grande de lo que permitía el disco ahora puede usar su resolución completa. A continuación, escribimos algunos procesos por lotes que funcionaban junto con un programa de mejora de resolución mediante IA. Así aumentamos las texturas originales sin comprimir hasta cuatro veces sus tamaños originales. Las herramientas de lote han sido muy importantes para mantener la validez de algunos tipos de texturas especiales, como los mapas normales o las máscaras, para garantizar que los colores no se contaminen entre sí.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este punto, también hemos incorporado técnicas de compresión de texturas más modernas que permiten que estas texturas mantengan mayor calidad en el disco. Mientras tanto, nuestros programadores trabajaron duro para actualizar la versión de Unreal Engine 3 a una versión más actualizada y unificada. Con un juego que volvía a ser jugable y una resolución básica mucho más alta con la que trabajar, empezamos a mejorar los recursos a mano.<br /><br /><strong>Fase 2: Tareas de modernización</strong><br />La fase 2 fue el principio de lo que consideraríamos un desarrollo a gran escala. El equipo artístico ya estaba totalmente integrado y nuestras herramientas de creación de contenido (muchas de las cuales cambiaron y mejoraron de forma natural a lo largo de la trilogía) estaban listas, unificadas y podían trabajar con programas más modernos de creación de contenidos. Ansiosos por ponernos manos a la obra, empezamos por donde sabíamos que hacían falta más mejoras: el Mass Effect original.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos elementos, con mayor frecuencia, personajes y accesorios genéricos, se compartieron entre los juegos, y muchos ya se habían mejorado en contenido descargable o títulos posteriores. En esos casos, por lo general, utilizamos el recurso mejorado como base, lo mejoramos un poco más y lo implementamos en toda la trilogía. Como consecuencia, los recursos son más coherentes y de mayor calidad, pero tuvimos que asegurarnos de que este proceso no comprometiese la sensación de paso del tiempo y de la narrativa general.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para los personajes que han aparecido en los tres juegos como Liara, Garrus, Kaidan, el capitán Anderson y muchos más, hemos mantenido pequeños cambios a lo largo de la trilogía a medida que han envejecido, madurado o… les ha golpeado un cohete. Obviamente, no podíamos permitir que los uniformes con el nombre «SR2» se colasen en la tripulación de la Normandía SR1, y nos gustaba cómo los uniformes del Almirantazgo de la Alianza eran más militares y estilizados a medida que avanzaba la trilogía, así que mejoramos cada versión de forma individual.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los artistas de personajes han trabajado en una lista prioritaria de cientos de armaduras, criaturas, personajes, armas y vehículos de toda la trilogía. Suelen devolver un recurso a su modelo poligonal original, se centran en conseguir una resolución de texturas coherente, añaden geometría 3D compatible cuando es necesario y corrigen los errores con mapeados de texturas. Uno de nuestros esfuerzos principales consistió en mejorar la sensación de realismo en la respuesta de superficies.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque los juegos no utilicen PBR (renderizado basado en la física), podríamos trabajar con las texturas y los materiales para asegurarnos de que los plásticos, telas y metales reaccionasen a la luz de una forma más adecuada. Del mismo modo, dedicamos una cantidad significativa de tiempo a mejorar los shaders de piel, pelo y ojos de la trilogía. A continuación, nuestros animadores de tecnología volvieron a poner la piel (es decir, fijar cada vértice para que se mueva correctamente cuando se acoplan a un esqueleto animado) a cada malla mejorada y la volvieron a importar en cada juego según era necesario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los artistas de efectos visuales (efectos de partículas) han estado muy ocupados ampliando la longitud y la suavidad de las animaciones en aspectos como el humo y el fuego, además de añadir más emisores secundarios para mejorar el aspecto general de cada efecto. Ahora es posible que el fuego tenga rastros de humo y chispas secundarias, explosiones que lanzan trozos de escombros y el fogonazo de las armas ilumina sutilmente a Shepard y su entorno. Se han añadido nuevos efectos de partículas ambientales a lo largo de la trilogía para mejorar la sensación de vida del ambiente y el espacio. Como muchos ya os habías dado cuenta, también hemos afinado y añadido elementos secundarios a los emblemáticos destellos de lente horizontales de la trilogía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Muchas imágenes de la interfaz gráfica necesitaban también mimo y atención. En 4K, líneas que fluían con suavidad y que antes solo ocupaban unos pocos cientos de píxeles en pantalla, ahora se extienden a lo largo de miles o decenas de miles de ellos. Tuvimos que reconstruir por completo muchos elementos a partir de imágenes de vectores para lograr la claridad y la nitidez necesarias. Pudimos procesar otras imágenes de forma secundaria no automatizada con IA para agudizar y limpiar los artefactos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También hemos mejorado todas las cinemáticas de la trilogía. Siempre que ha sido posible, hemos vuelto a renderizar por completo las escenas previamente renderizadas en 4K. Cuando no era posible volver a capturarlas, utilizamos un programa exclusivo de IA en los vídeos originales sin comprimir. En ambas líneas de trabajo, hemos retocado la corrección del color, añadido o creado detalles y efectos visuales adicionales, e incluso hemos suavizado algunos bordes fotograma a fotograma para que no parezcan obsoletos en comparación con el juego real. Los diseñadores de cinemáticas han arreglado docenas, si no cientos de errores que se producían en escenas de acción en directo y en conversaciones. Pero no os preocupéis: el meme de la cabeza giratoria » ¿Qué acabas de decir?» sigue existiendo si sabes cómo buscarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante esta fase, los artistas de entornos completados repasan cada nivel de la trilogía realizando correcciones dirigidas a cualquier recurso o ubicación que perjudique visualmente la experiencia global. Esto incluía añadir accesorios en zonas excepcionalmente vacías, rehacer texturas alargadas o de baja resolución, suavizar los recursos 3D irregulares y modernizar los shaders de las superficies con una mala respuesta a la iluminación. En este punto, también empezamos a resolver cientos de errores, desde pequeños problemas como recursos flotantes, hasta problemas importantes de colisión, incluido un problema muy frecuente a nivel global que causaba que los jugadores se pudieran teletransportar con facilidad encima de recursos y quedar completamente atascados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestros diseñadores de iluminación llegaron poco después de los artistas de niveles para asegurarse de que todos los entornos y personajes embellecidos tuvieran siempre las mejores condiciones de iluminación posibles. El estilo de iluminación específico de Mass Effect incluye focos de alto contraste y una gran cantidad de colores complementarios. Ese estilo se refinó en gran medida durante la trilogía, así que pudimos llevar muchas de esas mejoras al primer juego. Nos centramos en mantener el aspecto de alto contraste a la vez que añadimos iluminación natural que rebote para garantizar que los personajes estén iluminados con más coherencia y belleza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos realizado mejoras sistemáticas en las sombras y hemos añadido o mejorado efectos de posprocesamiento, como la oclusión ambiental del espacio de la pantalla, el antialiasing y la profundidad de campo de bokeh (aumentando la calidad cinemática de las cámaras sin enfoque). También hemos podido rebajar características del motor que existían en Mass Effect 3, como la volumetría dinámica, para unificar el aspecto de los dos primeros juegos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los jugadores tendrán más oportunidades de ver sus personajes mejorados reflejados en el juego, ya que la trilogía también incluye nuevos reflejos en tiempo real (como en el acuario de la Normandía que se muestra en este increíble vídeo de nuestros amigos de IGN).</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mass Effect Legendary Edition Changes - Original vs. Remastered Performance Preview" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qL-7-2dL0A0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph"><br /><br /><strong>Fase 3: Reconstruir mundos</strong><br />En la fase 3, comenzamos a buscar oportunidades para realizar mejoras más amplias en los niveles y las características, en lugar de actualizar simplemente los recursos individuales. En este punto, mejoramos de forma manual miles de recursos, pero todavía había un gran salto de calidad entre los dos primeros juegos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para guiar este esfuerzo, comparamos los niveles finalizados con el arte conceptual original, la intención del diseño y la inspiración artística. También hicimos docenas de capturas de pantalla de nuestros niveles actuales con resolución mejorada y se los enviamos a Derek Watts (el director artístico de la trilogía Mass Effect), que las utilizó como base para el nuevo arte conceptual. Estos ajustes de «brocha gorda» fueron mucho más rápidos de realizar en el software de edición fotográfica profesional.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos son algunos ejemplos:</p>



<p class="wp-block-paragraph">Feros tiene algunas secciones muy diferenciadas visualmente, incluida la colonia y la autopista que conduce al edificio de Exogeni Corporation, los acueductos y la guarida thoriana. La primera de la lista incluye efectos de humo y fuego más potentes, más edificios para llenar el palco y mucho más daño y escombros para mostrar mejor el ataque de los geth. También nos inclinamos por la atmósfera visual de los espeluznantes y oscuros interiores, con rayos de luz direccionales que guían a los jugadores para descubrir los misterios thorianos (con un sonido más espeluznante que nunca, gracias a su nueva mezcla de audio).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los habitantes de Edmonton no son ajenos a la arquitectura brutalista ni al frío helador, así que siempre nos hemos sentido como en casa en Noveria. La iluminación se ha reelaborado en todo el nivel, la tormenta en el exterior se ha intensificado y hemos acentuado las diferencias entre la zona del hotel y el laboratorio de Synthetic Insights para, esperemos, mejorar vuestra capacidad para recorrer los primeros tramos de la misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eden Prime es la primera ubicación en la que aterrizas en Mass Effect. Se describe como un planeta paradisíaco frondoso atacado por una nave alienígena desconocida, pero lo que los jugadores veían al llegar no siempre estaba en consonancia con esa imagen. Por suerte, en el contenido descargable Mass Effect 3: De las cenizas (que, por supuesto, se incluye en la Legendary Edition), ya habíamos revisado Eden Prime, así que pudimos incorporar su atmósfera general y los edificios específicos. Hemos desplazado la posición del sol para que el camino hacia delante del jugador esté iluminado con la luz del atardecer mientras el cielo rojo quemado se cierne detrás, salpicado por la caída de ceniza y fuego de trazadoras. También hemos mejorado la superficie del planeta con más fuego y daños de batalla, más follaje y estructuras destruidas que se acumulan en el cráter que deja el Soberano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase se han implementado numerosos cambios de calidad de vida y características ampliadas, muchas de las cuales se detallaron en nuestro blog anterior, ¡no os lo perdáis! Entre lasas mejoras destacadas, se incluyen mejoras en el HUD del primer juego y mejoras en la coherencia de la interfaz de usuario durante toda la trilogía, como los elementos de la interfaz tecnológica que aparecían en azul y los elementos de la interfaz biótica que aparecían en morado en el primer juego (se intercambiaron al inicio). El creador de personajes personalizados se ha unificado y ampliado en gran medida. Además, algunos de vuestros atuendos informales favoritos de Mass Effect 3 ahora también están disponibles en Mass Effect 2.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mass Effect Legendary Edition - Global Post Effect Breakdown" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/sighRtpra1c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Nuevo tráiler de gameplay narrado de It Takes Two</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 23:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Anticipándose a su lanzamiento el 26 de marzo, EA y Hazelight Studios han lanzado un nuevo tráiler de gameplay narrado para It Takes Two, el próximo juego de aventuras cooperativo del estudio ganador del premio BAFTA detrás de A Way Out. Repleto de desafíos que modifican el género, el juego lleva a los jugadores a [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Anticipándose a su lanzamiento el 26 de marzo, EA y Hazelight Studios han lanzado un nuevo tráiler de gameplay narrado para <strong><em>It Takes Two</em></strong>, el próximo juego de aventuras cooperativo del estudio ganador del premio BAFTA detrás de <em>A Way Out</em>. Repleto de desafíos que modifican el género, el juego lleva a los jugadores a una fusión metafórica entre la jugabilidad y la narrativa, ampliando los límites de la narración interactiva como nunca antes.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GAWHzGNcTEw"><iframe loading="lazy" title="It Takes Two – Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GAWHzGNcTEw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong><em>It Takes Two</em></strong>, los jugadores se ponen en la piel de Cody y May, una pareja en conflicto que se convierte en muñecos por medios mágicos desconocidos. Atrapados en un mundo fantástico donde la imprevisibilidad se esconde en cada esquina, deben aprender de mala gana a superar sus diferencias, salvar su relación fracturada y encontrar el camino de regreso a casa con su amada hija Rose.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponible ahora para pre-compras, <strong><em>It Takes Two</em></strong> se lanzará en tiendas físicas y digitales el 26 de marzo de 2021 para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin y Steam por $39.99 dólares. Todos los jugadores que compren el juego en PlayStation 4 o Xbox One podrán actualizar a su contraparte de próxima generación de forma gratuita en la misma fecha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para obtener más información y mantenerte actualizado sobre el juego, visita el sitio oficial <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.ea.com/games/it-takes-two" target="_blank">aquí</a>. </p>
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		<title>GAMES: Review FIFA 21 (EA Sports)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2020 10:44:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Por Fer Casals Como muchos juegos lanzados entre dos generaciones de consolas, FIFA 21 no ofrece novedades llamativas en comparación con la edición que lo precedió. Empezando por una jugabilidad que en sus puntos de máxima expresión se ha mantenido prácticamente sin cambios, a pesar de algunos retoques que han desequilibrado (en general positivamente) ciertas [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Por <strong>Fer Casals</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Como muchos juegos  lanzados entre dos generaciones de consolas, FIFA 21 no ofrece novedades llamativas en comparación con la edición que lo precedió. Empezando por una jugabilidad que en sus puntos de máxima expresión se ha mantenido prácticamente sin cambios, a pesar de algunos retoques que han desequilibrado (en general positivamente) ciertas mecánicas. En definitiva, está claro que, al igual que la competencia, el esfuerzo de producción de Electronic Arts se dirige ahora a las consolas de la nueva generación. Dicho esto, entremos en nuestro análisis del nuevo capítulo de la franquicia, que muchos aficionados aún consideran la mejor expresión digital del fútbol simulado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Modos: Carrera y FUT<br />Entre las modalidades no hay grandes novedades, se repiten todas las del año pasado, desde amistosos rápidos a varios torneos, reales o inventados, cada uno de los cuales se caracteriza por diferentes opciones para todos los gustos y necesidades, también abiertas al online. En este sentido nuestras impresiones son bastante positivas: sin lag y con un matchmaking bastante rápido. Veremos si los nuevos servidores funcionan igual de bien en el futuro cuando se vean sometidos a más estrés a medida que más usuarios compren el juego.<br /><br />El modo carrera siempre ha sido el corazón palpitante de la serie. Al igual que los demás modos, éste propone una estructura idéntica a la del año pasado pero, en el caso del Manager, con algunas opciones extra que lo hacen más atractivo y completo. De hecho, las novedades de este año añaden más profundidad a los partidos, al mercado de fichajes y a los entrenamientos, para dar al usuario un mayor control sobre el crecimiento de su equipo. En concreto, hay una nueva interfaz interactiva para simular juegos, donde el tiempo de juego se acelera ligeramente, y hay nuevos tipos de contratos durante las negociaciones del mercado, incluido el préstamo con derecho a canjear con el precio ya fijado. Detalles que mejoran la experiencia. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Co-op y más<br />A estos elementos se añaden algunas funciones nuevas para la sesión de entrenamiento, donde, por ejemplo, se pueden organizar ejercicios específicos para cada deportista, de forma que le «ayuden» a desarrollar determinadas habilidades o mantenerlas al máximo durante su carrera. <br /><br />Otro modo popular es (claramente) FIFA Ultimate Team. Aquí las novedades más importantes son la ausencia de tarjetas relacionadas con el físico (gracias a Dios!) y el entrenamiento, la posibilidad de jugar en modo cooperativo o unirse a la comunidad global en eventos FUT, y el Estadio FUT, que permite a los jugadores modificar su estadio <em>a piacere</em> con objetos ad hoc que se encuentran en los sobres: fuegos de artificio para los goles, decoraciones, coros, y todo lo que se pueda utilizar para personalizar mejor la estructura.<br /><br />Por lo demás, FUT mantiene sus fortalezas y debilidades habituales, incluido el problema del ritmo rápido, que socava el aspecto de simulación de los partidos en línea. Pero esto es algo que los fanáticos reconocen, por lo que ya saben qué esperar. Por último, pero no menos importante, el modo Volta, presentado el año pasado y que se centró en los desafíos (muy onda arcade) en línea y fuera de línea en las canchas de la calle. Además este año empoderaron este modo Volta con una aún más presencia que en la versión anterior e incorporaron a una muy popular jugadora de freestyle para mostrarnos el modo. Así, el mensaje a favor de la paridad de género en el deporte está muy logrado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además, en términos prácticos vemos una mejora en el sistema que gestiona las colisiones y contraataques defensivos, como el nuevo sistema de bloqueo, que asegura una mayor jugabilidad. (más gratificante) y una mayor apertura al multijugador, con Divisiones online y eventos semanales, que ofrecen nuevas oportunidades a los usuarios.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Review FIFA 21 &#x26bd; - META" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/kBBOYulsKOM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">Jugabilidad, casi igual pero un poquito más lenta<br />Sin ser muy diferente a la de la edición anterior, se enriquece con algunas funciones nuevas que modifican significativamente algunos aspectos. La fisicalidad, un mayor control de los movimientos de los deportistas en el terreno de juego, y un comportamiento más realista del balón son en este sentido los focos sobre los que más han centrado su atención los desarrolladores para mejorar una jugabilidad que ya se basaba en unos cimientos bastante sólidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez en el terreno de juego, el <em>feeling</em> con los jugadores es inmediatamente familiar y la continuidad con los capítulos anteriores es claro. El control es bueno y la respuesta a los comandos convincente. Ahora existe la posibilidad de replicar una mayor variedad de maniobras, gracias a nuevas implementaciones como el reelaborado sistema de colisión, que acompañan los movimientos de los protagonistas en el campo, ligados a la dinámica inherente a su carrera, el su posicionamiento, gestos corporales durante la aceleración y desaceleración, regate o cambios de dirección. Además, también hay que tener en cuenta la claridad, un nuevo atributo introducido este año que indica el posible comportamiento de los jugadores en momentos clave del juego.<br /><br />Detrás de estos nombres (Agile Dribbling, Intelligent Positioning o Creative Insertions) hay algunas características interesantes que realmente impactan en la jugabilidad, aunque a decir verdad no siempre lo hacen de manera positiva. A veces, de hecho, especialmente en los niveles de dificultad más altos, la CPU parece abusar de ciertas jugadas, incluso cuando no son necesarias. Si a esto le sumamos que en algunas circunstancias el balón parece volverse extrañamente ligero y los porteros no siempre son regulares en sus performances, no es de extrañar que algunos retos acaben convirtiéndose en una competición para quien marca más goles, en detrimento de ese realismo que muchos aficionados buscan en un título deportivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gráficos y audio, ajustes menores.<br />En este sentido, es válido lo que dijimos sobre la jugabilidad, es decir, que no hay grandes cambios. A nivel gráfico, de hecho, FIFA 21 no se diferencia mucho de FIFA 20. Sin embargo, aquí también hay una serie de mejoras significativas que, como suele ocurrir en estos casos, los fanáticos de la serie no tendrán dificultades para notar. Al juego que es famoso por la abundancia de licencias se le nota la ausencia de Juventus y Roma en la Serie A y Boca y River en la Liga Argentina (están en la Libertadores).<br /><br />Como siempre, los gráficos de FIFA lucen muy bien. La puesta en escena del partido, a menudo intercalados con hermosas vistas de los estadios y sus gradas abarrotadas, mejora aún más la calidad estética de los modelos de los jugadores y las camisetas con licencia. Finalmente, en el frente sonoro, los comentarios y relatos de Fernando Palomo y Mario Kempes se alternan con frases a veces fuera de contexto e intervenciones que terminan cansando, por suerte se pueden mutear. Los efectos y los coros son definitivamente mejores, ya que no tienen nada que envidiar en cuanto a potencia y realismo a los que se escuchan y cantan en estadios reales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque la atención ahora se centra casi por completo en la próxima generación de consolas, Electronic Arts logra una edición que se siente completa de FIFA, aunque con casi ninguna innovación sustanciales. En FIFA 21 los desarrolladores se han limitado a afinar mecánicas y estructuras en sí mismas sólidas para un título que puede parecer a primera vista igual al que el anterior, con muy pocas diferencias, pero efectivas, especialmente en términos de control y dinamismo. Considerando la producción en su totalidad, con todos estos diversos modos se crea una amplia oferta para entretenerse mientras esperamos el verdadero salto generacional.</p>



<p class="has-text-align-center has-white-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#215f0b"><strong>JUGABILIDAD: 10 DE 10<br />MODOS DE JUEGO: 9 DE 10<br />VALOR DE COMPRA: 6 DE 10<br />HISTORIA: 1 DE 10<br />GRÁFICOS: 9 DE 10<br />SONIDO: 9 DE 10<br />INNOVACIÓN: 1 DE 10</strong></p>
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		<title>GAMES: Reseña de STAR WARS SQUADRONS</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2020 19:17:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Crítica]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Por Fer Casals Star Wars Squadrons busca cambiar el paradigma de muchos de los juegos de Star Wars anteriores, crear una jugabilidad en el vuelo de naves que se parezca lo mas posible a la realidad de las películas. Como piloto novato tanto en la Alianza Rebelde como en la Flota Imperial, la doble historia [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Por <strong>Fer Casals</strong></p>



<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">Star Wars Squadrons busca cambiar el paradigma de muchos de los juegos de Star Wars anteriores, crear una jugabilidad en el vuelo de naves que se parezca lo mas posible a la realidad de las películas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como piloto novato tanto en la Alianza Rebelde como en la Flota Imperial, la doble historia comienza inmediatamente después de la destrucción de Alderaan antes de saltar a un período justo después del Regreso del Jedi, mostrando un aspecto de la historia que rara vez se examina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De entrada se nos plantea un conflicto moral bien al estilo Star Wars que si bien no profundiza en las implicaciones de elegir el bando de los rebeldes o del imperio llegarán momentos en los que te vas a dar cuenta de que estuviste disparando contra refugiados indefensos solo porque te lo dijeron los altos comandos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dicho esto, Squadrons no es un juego con mucha historia. La campaña tiene una trama, sí, pero la mayor parte de la historia se cuenta en escenas que no necesariamente le dan tridimensionalidad a tu personaje. De hecho, tu piloto es un lienzo en blanco casi mudo y las interacciones con otros personajes son tan demasiado convencionales que no ves la hora de volver a subirte a la nave. Prepárense para oprimir muchas veces el botón de OMITIR.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/sws-screens-game-tieactionjpgadaptcrop16x9818p_7mjv.jpg" alt="" class="wp-image-26843" srcset="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/sws-screens-game-tieactionjpgadaptcrop16x9818p_7mjv.jpg 1280w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/sws-screens-game-tieactionjpgadaptcrop16x9818p_7mjv-300x169.jpg 300w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/sws-screens-game-tieactionjpgadaptcrop16x9818p_7mjv-768x432.jpg 768w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/sws-screens-game-tieactionjpgadaptcrop16x9818p_7mjv-696x392.jpg 696w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/sws-screens-game-tieactionjpgadaptcrop16x9818p_7mjv-1068x601.jpg 1068w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/sws-screens-game-tieactionjpgadaptcrop16x9818p_7mjv-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>No es para ver cinemáticas que uno compra este juego, es para participar en espectaculares batallas espaciales del universo de Star Wars, y eso es lo que Squadrons ofrece a caudales.</strong> Una vez que estamos subidos en la cabina del piloto, nada antes o después importará mucho. Jugado con auriculares (y especialmente en realidad virtual), este es uno de los juegos de combate aéreo más inmersivos hoy.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inicialmente, no me gustó que no haya vista desde fuera de la cabina que me permita ver la nave, pero entendí al jugarlo que es algo bueno, porque ponerte frente a tus instrumentos de navegación todo el tiempo significa que siempre te sentís atento y en el centro del conflicto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mecánicamente, el juego tiene una curva de aprendizaje muy sencilla con lo cual vas a poder dominar tu nave en la primera hora que lo juegues. Las naves, cada una de ellas (conté 8 al menos) se siente diferente. Vuelan de manera diferente, luchan de manera diferente, y tus opciones de equipamiento para cada una hacen una gran diferencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mejor de usar todos las naves son las opciones en combate. En lugar de hacer recaer todo en disparar cañones láser y cohetes, cada batalla en este juego depende en gran medida de tu habilidad para usar tu medidor de potencia y las especialidades de tu nave en particular.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/screens-prev-all-wings_3svs.jpg" alt="" class="wp-image-26844" srcset="https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/screens-prev-all-wings_3svs.jpg 1280w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/screens-prev-all-wings_3svs-300x169.jpg 300w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/screens-prev-all-wings_3svs-768x432.jpg 768w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/screens-prev-all-wings_3svs-696x392.jpg 696w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/screens-prev-all-wings_3svs-1068x601.jpg 1068w, https://www.revistameta.com.ar/wp-content/uploads/2020/10/screens-prev-all-wings_3svs-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Podes priorizar la cantidad de energía que tenés en diferentes partes de tu nave, haciéndote más rápido o más mortal o más protegido si estás en una nave de la Nueva República. En un TIE podés poner un énfasis adicional en las armas o la velocidad, por ejemplo en un ala, podés elegir enfocar la fuerza del deflector en la parte delantera o trasera de la nave. Hacer todos estos cambios relativamente pequeños sobre la marcha hacen una gran diferencia, especialmente en el combate mano a mano.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Star Wars Squadrons tiene escenarios hermosos como era de esperarse. Los rostros de cada personaje están muy bien hechos, pero la gran estrella es la cabina de cada nave llena de detalles únicos.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Volar a través de todos los diferentes entornos creados para este juego es un verdadero placer, con lunas destrozadas, gases espaciales mortales y cementerios estelares masivos.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Es un juego que respira Star Wars por cada poro. Y claramente ha sido diseñado por personas que aman este universo de historias. Squadrons es todo lo que podrías desear en un juego de combate espacial y un poco más. Es una auténtica y emocionante experiencia de Star Wars que los fans van a disfrutar mucho.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="has-text-align-center has-black-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>JUGABILIDAD: 10 DE 10<br />MODOS DE JUEGO: 7 DE 10<br />VALOR DE COMPRA: 7 DE 10<br />HISTORIA: 5 DE 10<br />GRÁFICOS: 9 DE 10<br />SONIDO: 10 DE 10<br />INNOVACIÓN: 3 DE 10</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Star Wars: Squadrons – Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/nCcfJ9uEwvs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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